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[討論]技能和技能之間的間題[複製鏈接]

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發表於 2012-3-4 03:14 PM|只看該作者|倒序瀏覽
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
在美國公幹了好幾天,星期五夜晚才回來,很累,
先別說自己,我突然想起Fate/z那裡,SABER說過,
她受到湖中女王的庇佑,任何湖啊,河啊都阻不了她,
計起來這應該算是保有技能之一吧,但是SABER的參數中卻沒有提及,
到底是怎麼樣的?

[url=]風王結界(Invisible·Air)[/url]
  • 等級:C
  • 種類:對人寶具
  • 攻擊距離:1~2
  • 最大捕捉:1人

包圍Saber手持之劍的寶具,利用數重風纏住劍改變光的折射率來隱藏劍的真面目,從而使得劍的形狀看不到。 敵人難以把握劍的攻擊範圍,雖然簡單卻可以在白刃戰中發揮巨大效果。即使並沒有到達真空狀態,包裹著劍身的風也是非常致命的,能夠增加斬擊的破壞力。提高命中率跟防禦力,對手如果持有「可補正視覺妨礙的耐性」的情況下,風王結界的命中補正效果便不能發揮出來了。如果對方有技能心眼(偽)或是幻覺耐性的話同樣發揮不出效果。只有在解放壓縮的風的那一瞬間才可以創造出真空的環境。
以「風王結界」包圍劍身的主因似乎是她的約束與勝利之劍太有名了,一眼就會讓人認出身份,所以要使他人連她手上拿什麼武器都看不到。
嚴格來說,風王結界並不是寶具而是魔術,同時也是Saber的主武裝。

[url=]風王鐵鎚[/url] 當Saber將風王結界裡的超高壓縮空氣向敵人全部釋放時,便可使出能轟飛萬軍的風之破碎槌。其名為風王鐵鎚。是一種只能向敵人使用一次的遠距離攻擊。
除了能向敵人攻擊外,Saber可利用其噴射氣流提高衝刺的速度。《Fate/Zero》中,Saber和Lancer(第四次聖杯戰爭)初戰時,就曾以此技對Lancer做出突擊。
另外,風王鐵鎚所造成的傷害數值是固定數值,不會因Saber的魔力、筋力而受影響。

[url=]約束的勝利之劍(Excalibur)[/url]
  • 等級:A++
  • 種類:對城寶具
  • 攻擊距離:1~99
  • 最大捕捉:1000人

光之劍。Saber所持有的對城寶具。平時被風王結界所覆蓋。 並非人造的武器,而是星球鍛造的神造兵器。在聖劍這一類中位於頂點。人們以「想要如此」的念頭在星球內部結晶,並被精製出來的「最強的幻想(Last。Fantansy)」。由星球的觸覺。妖精來管理,交給人類的王使用一段時間。 雖然因外觀華麗而優秀的寶具大有人在,不過本來此劍並不華麗而只是尊貴,並非出自神話也非出自人手,只是以思念來精製的結晶。因此雖是空想之身但是卻位於最強之座。衛宮士郎是這麼說的。
此聖劍將所有者的魔力轉換為「光」,再經過收縮並加速後增加其動量,使得神靈級魔術行使變為可能。 在第三者看來就如同巨大的光束,但實際上只有光的前端有攻擊判定;那是將光形成的「斷層」所通過的對象全部切斷的「終極斬擊」。其龐大的魔力使尖端以外的部分也帶有熱量,就結果而言就如同那席捲地面的光之巨浪。可以說是指向性的能量兵器吧。因為是能對周圍產生影響的寶具,所以第四次聖杯戰爭切嗣設計以整條船作為緩衝材料。
據Assassin目測劍身長三尺餘(約90cm),寬四寸(約12cm)。 因為是能將所有者的魔力變換的增幅器,所以當Saber黑化時聖劍也轉變為黑色,看來是同時擁有善惡兩方面的屬性。 因其強大的同時對魔力的消耗也很高,所以有使用次數的限制。

[url=]遙遠的理想鄉(Avalon)[/url]
  • 等級:EX
  • 種類:結界寶具
  • 防禦對象:1人

亞瑟王傳說中的常青之地。妖精鄉的名字。約束的勝利之劍的劍鞘。亞瑟王Saber失去的第三件寶具。
劍鞘的外表是在金黃色的金屬上鑲上醒目的藍色琺瑯作為裝飾,正中間有著失傳已久的妖精文字。劍鞘的能力是不死性。具有治癒持有者的傷勢,停止老化的能力。展開真正形態的時候分解為數百塊,使持有者置身於妖精鄉從所有干擾中得到保護。達到魔法領域的寶具,所有的物理干擾,平行世界的干擾,這些前往多次元(六次元)的通信信號全部都被shot out。為這個世界上所知的最強守護,連五大魔法也無法觸及。
《Fate / Zero》的第四次聖杯戰爭中,被愛因茲貝倫家從康沃爾挖掘出此物。雖經過一千五百年的時光,但由於劍鞘本身算是一種概念武裝而完全沒有風化,就算沒有亞瑟王的魔力供應,劍鞘也能增加持有者的恢復力。如果有供應的話,持有者還能得到更大的效果。因此在Saber被衛宮切嗣召喚後,劍鞘就被切嗣當作「Master的寶具」來使用。聖杯戰爭過後切嗣將此劍鞘放入衛宮士郎的體內來保留性命。
《Fate/stay night》時,士郎就憑體內的劍鞘及時召喚出Saber來抵擋Lancer的攻擊,之後劍鞘也在Fate路線中佔有很大的關鍵因素。雖然劍鞘不屬於劍類,但由於長年在士郎體內所以士郎可以省略所有步驟進行投影。在Heaven Feel路線當黑化Saber攻擊Berserker的時候,士郎提及自己體內的某樣東西產生共嗚,就是指劍鞘。

[url=]【能力參數】[/url]Master為衛宮士郎:
  • 筋力:B
  • 耐久:C
  • 敏捷:C
  • 魔力:B
  • 幸運:B
  • 寶具:C

Master為遠坂凜:
  • 筋力:A
  • 耐久:B
  • 敏捷:B
  • 魔力:A
  • 幸運:A+
  • 寶具:A++

Master為衛宮切嗣:
  • 筋力:B
  • 耐久:A
  • 敏捷:A
  • 魔力:A
  • 幸運:D
  • 寶具:A++


[url=]【職業技能】[/url]
  • 對魔力:A

    A等級以下的魔術全部取消,現代的魔術師實際上傷不了她。而且連Caster的魔術她也能無效化。  
  • 騎乘:B

能夠靈活駕御一般的交通工具(包含現代交通工具);不過,幻獸、神獸等幻想種等級的生物不能駕御。

[url=]【保有技能】[/url]
  • 直感:A

在戰鬥時,可以一直採取最有利行動的「感應」能力。敏銳程度接近「預知未來」的等級。可以將敵人對自己實施的視覺、聽覺干涉效果減半。  
  • 魔力放出:A

將武器或自身的肉體附上魔力,並可以瞬間提高能力。所以能以少女的身體和Berserker對打。通常的武器只要一擊就會被破壞。
  • 統率力:B

能夠指揮軍團的天賦才能。統率力是十分稀有的才能,對一國之王來說B等級已十分足夠。

...
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頭香
發表於 2012-3-4 03:35 PM|只看該作者
如果發覺自己無法使用一些功能或出現問題,請按重新整理一次,並待所有網頁內容完全載入後5秒才進行操作。
唔.....
怎麼回答好呢,
這樣吧,
其實真的要提到保有技能,
我的解釋是......
要是把一個英靈的所有保有技能都列出,
那根本是沒完沒了,
保有技能的列出我個人認為只需要列出最主要的三至四個便足夠,
舉例說,
海格力斯和阿基里斯都是希臘人,
希臘的戰士,
傳說會得到雅典娜的庇護,
提到雅典娜,
就是她盾上安置著美杜莎的頭,
...
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點評

s88444666 不知為何看到 技能就是玩水上飄 我狂笑 莫非我笑點很低… 天阿 為啥重看幾次就笑幾次  發表於 2012-3-4 06:34 PM
yuiyyuiuu 在下想到....少林足球那個胖子  發表於 2012-3-4 05:23 PM
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。

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發表於 2012-3-6 08:40 AM|只看該作者
同樓上的意見
如果要把一位英靈全部的技能都列出來會變得太繁瑣
所以能力設定表只會列入對戰鬥有明顯影響
具代表性的能力

其他一些次要的輔助技能就不會列不出來
若新密碼無法使用,可能是數據未更新。請使用舊密碼看看。

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